赤い宝箱
| イベント | 確率 |
|---|---|
| ラルド大行進 | 50% |
| 小さな贈り物 | 50% |
ラルド大行進
「ラルド大行進」というカードを1枚山札に加え、シャッフルする。
イベント効果は決定済み。アルティメットカードとして画像・名前を登録済み(ID1012)。
小さな贈り物
お互いにランダムなモンスターハート1枚をプレイスに置く。
効果は決定済み。両者それぞれ別々にモンスターハートを1枚抽選し、各自のプレイスに置きます。
RARUDO VERSE / ADVENTURE ARCHIVE
道の先で出会う、小さな仲間たち。
TREASURE STORIES
どのエリアでも出会う、宝箱に封じられた特別な出来事。
採用済みの企画一覧です。本編への効果反映・各イベントの専用演出は未実装です。
赤・琥珀・星封じの50%は「特殊イベント枠に当選した後」の内訳です。宝箱そのものの出現率や、開封時に特殊イベントを引く確率とは異なります。
| イベント | 確率 |
|---|---|
| ラルド大行進 | 50% |
| 小さな贈り物 | 50% |
「ラルド大行進」というカードを1枚山札に加え、シャッフルする。
イベント効果は決定済み。アルティメットカードとして画像・名前を登録済み(ID1012)。
お互いにランダムなモンスターハート1枚をプレイスに置く。
効果は決定済み。両者それぞれ別々にモンスターハートを1枚抽選し、各自のプレイスに置きます。
| イベント | 確率 |
|---|---|
| 二つの運命 | 50% |
| 繁栄と衰退の運命 | 50% |
「双心の結晶」を1枚山札に加え、シャッフルする。
イベント効果は決定済み。双心の結晶はアルティメットカードとして登録済み(ID1013)。カード自身の効果・裁定とは別の仕様です。本編への反映・専用演出は未実装。
「栄華の冠」と「落日の冠」を各1枚山札に加え、シャッフルする。
イベント効果は決定済み。栄華の冠(ID1014)・落日の冠(ID1015)はアルティメットカードとして登録済み。カード自身の効果とは別の仕様です。本編への反映・専用演出は未実装。
| イベント案 | 確率 |
|---|---|
| 星の法典 | 50% |
| 星喰らいの卵 | 50% |
「星の法典」を2枚山札に加え、シャッフルする。
イベント効果は決定済み。星の法典はアルティメットカードとして登録済み(ID1016)。カード自身の効果とは別の仕様です。本編への反映・専用演出は未実装。
「星喰らいの卵」を、そのターンのプレイヤーのプレイスフィールドに1枚置く。
イベント効果は決定済み。星喰らいの卵はアルティメットカードとして登録済み(ID1017)。カード自身の育成・孵化効果とは別の仕様です。本編への反映・専用演出は未実装。
| イベント | 確率 |
|---|---|
| 虹の祝福 | 100% |
「レインボーハート」を山札に2枚加え、シャッフルする。
イベント効果は決定済み。レインボーハートの画像・名前を登録済み(ID1011)。カード自身の効果とは別の仕様です。
虹の鍵を所持していると、次の宝箱遭遇が虹の宝箱になる方針。通常の3種類とは別枠です。
ここでの採用案は設計メモです。未決定項目を仮の数値で確定したり、対戦ルールを変更したりはしていません。
FIELD NOTES
10種類 · 能力値は冒険テストと共通
OUR LITTLE TRAVELER
草原から森へ、そして星明かりの湖畔へ。
ひとつの冒険を、みんなで見守ります。
会心率:初期10%。バフ1段階につき+3ポイント、最大5段階で25%。会心は防御を無視して攻撃力分のダメージ(冒険テスト反映済み)。会心バフの入手・5段階上限も冒険テストに反映済み。
武器・防具:未装備(図鑑の表示例)
対戦ごとの獲得装備を表示する連携は準備中です。
READY FOR ADVENTURE
絵の下は基本能力+装備一式の合計値です。バフなし・冒険テストと共通のステータス。
TRAVEL EQUIPMENT
剣10点・頭10点・体9点、計29点の装備カタログです。剣は攻撃力、頭はHP、体は防御力を上げる設計。初期装備の能力値は冒険テストと共通、固有装備・宝箱装備は仮の性能を反映し、同部位で強い物だけ自動装備します。草原:皮 < モンスター < 赤い宝箱 < 鉄。森:鉄 < モンスター < 琥珀の宝箱 < 伝説。湖畔はその上位、王冠とドラゴン剣はレア枠です。「装備して見る」は見た目の試着です。ピンボール連動・所持品一覧ではありません。
CHANCES & RULES
以下はドラゴンバスター強化前(攻撃+20・ドラゴン特効なし)の試算です。現在は攻撃+40・ドラゴンへのダメージ2倍で、回復もエリア別の固定値になったため、再試算が必要です。
2026-09-08時点の設定 · 3,000試合分のシミュレーション。実対戦の測定値ではなく、仮定に基づく目安です。
| 結果 | 宝箱の特殊イベント | モンスターハートのドロップ |
|---|---|---|
| 1回/1枚以上 | 88.8% | 88.0% |
| 2回/2枚以上 | 62.3% | 62.8% |
| 一度もなし/0枚 | 11.2% | 12.0% |
| 1試合の平均 | 約2.02回 | 約2.12枚 |
宝箱は平均約15.3回遭遇し、約10.3回開封。鍵不足による見送りも含めた結果です。
撃破1回ごとの基本ハート率:通常10%、メタルドくん20%、金のラルドキング・ラルドラゴン30%。上の試算ではラックや特殊装備による変動も反映しています。
「1回以上」と「2回以上」は重なる集計です。また、特殊イベントとモンスターハートの確率は別々の集計なので、足して全体の確率にはできません。今後の設定変更では再試算が必要です。
黄金ラルドクラウン:装備中の撃破獲得Gが2倍。ラルドラゴンソード:ラック適用後のハート率が2倍(通常最大40%、メタル最大60%、キング・ドラゴン最大80%)。まず「なし」を減らし、不足分は装備・バフ・鍵を同比率で減らします。
拾った戦闘の報酬には遡って適用せず、次の勝利から有効。複数所持でも倍率は重複しません。下記の通常確率表は特殊装備なしの値です。各モンスター詳細に剣装備時の確率表があります。
草原は安定して成長、森は装備を集める中盤、湖畔は成長と会心が重要な難所。敵10体・装備29点・バフ7種類・回復・Gを一通り仮決定しました。確率と商人価格は指定の配分を維持しています。
通常の回復は草原40・森80・星明かりの湖畔120の固定値(最大HPまで)、木の実は全回復。金のラルドキング・ラルドラゴンのハートは基本30% → ラック最大で40%。未設定の特殊イベント・虹の中身・本編への報酬反映は別途設計します。
仮案=これから検討する設計。実装済み=現在のローカル冒険テスト。本編との報酬連動は未実装。
演出中は次の抽選を停止。以下はイベント発生後の内訳です。
遭遇自体の確率は変更していません。
勝利時に1回抽選 · 冒険テスト反映済み
メタルドくんのハートは基本20%、バフ込みで最大30%。最大時の「なし」は0%です。
合計100%。ドロップ率が上がった分は「なし」から差し引きます。例:ハート+5ポイントならハート15%・なし25%。「なし」は最低0%で、上昇分は残りの範囲までに制限する仮案です。
Gはアイテム抽選とは別に必ず入手。図鑑の1回抽選を冒険テストに反映済み。バフと鍵は実際に入手。固有装備は仮性能で自動装備。ハートのドロップは、お互いの手札にそのモンスターハートを1枚ずつ加える方針。現在は獲得記録のみで、本編連動は未接続です。
宝箱に遭遇した場合の種類の内訳です。必要な鍵がなければ見送ります。
開封後の抽選を冒険テストに反映済み。バフは付与し、装備は部位別に自動装備、特殊イベントは記録のみ。単独シミュレーションには未反映。
特殊イベントの採用案は特殊イベント一覧に掲載。本編への反映は未実装です。赤・琥珀・星封じの装備は剣・頭・体から各1/3で選び、図鑑の仮性能を反映。宝箱バフは全7種類の未上限から均等抽選。琥珀は1回ずつ上限を確認して2回抽選し、上限未満なら同じ種類も当たります。
虹の鍵を持っていると、次に宝箱イベントが選ばれたとき、通常の3種類の抽選より優先して虹の宝箱が現れ、必ず開けられます。宝箱の遭遇率自体は変わりません。
虹の鍵が輝く → 虹の宝箱が現れる → 解錠して報酬獲得。1回につき虹の鍵1本を消費し、通常の鍵は消費しない仮案です。複数所持時は遭遇ごとに1本ずつ使います。
虹の中身は「虹の祝福」:レインボーハート2枚を山札に加え、シャッフルする方針に決定。冒険テストでは次の宝箱を虹に変更し、開封開始時に虹の鍵1本を消費。効果は未接続で、中身は未設定表示と開封記録のみです。特殊イベント一覧を見る
冒険テスト:装備と攻撃・防御・生命・会心の成長は保持。ラック・速度・遭遇率バフはリセット。
現在:装備と生命バフ込みの最大HPまで回復して現在のエリアの出発地点に戻る。G・鍵・購入品・未接続報酬の獲得記録は保持。ページ更新・冒険初期化で全消去。
森で倒れたら森、湖畔で倒れたら湖畔から再出発します。
各バフは最大5段階。上限のバフを引いた場合は、その入手元で選べる未上限のバフからランダムに選び直します。
抽選は入手元の未上限の候補内で均等。候補がすべて5段階なら追加強化なし。商人はその場合も購入額を支払います。
| バフ | 1段階 |
|---|---|
| 攻撃力 | +3 |
| 防御力 | +2 |
| 最大HP(生命) | +10 |
| 会心率 | +3ポイント |
| ハート率(ラック) | +2ポイント |
| 遭遇間隔(速度) | −0.2秒 |
| 遭遇率 | +5ポイント |
会心率は初期10% → 5段階で25%。段階数と効果量は別に管理します。
ラックは「なし」を減らしてハート率に加算。通常は最大20%、メタルドは最大30%。金のラルドキング・ラルドラゴンは基本30% → 最大40%(仮設定)。
攻撃・防御・会心の3種類。上限の種類を除いて再配分します。最新の試算は adventure-runtime-balance.cjs で冒険テストと同じバフ・抽選・報酬処理を使用します。
草原:焚き火の休憩所
森:小さな宿屋
湖畔:月映しの泉
自動遭遇に接続済み。演出の7秒地点で草原40・森80・星明かりの湖畔120を1回だけ固定回復。最大HPを超えません。個別再生は演出のみです。
買える最高額の商品を1来店につき1個、自動購入。購入確定は商人演出の6秒地点。
木の実はその場でHP全回復。ドラゴンバスターは攻撃力の数値が高ければ装備(特殊効果は比較しない)、虹の鍵は次の宝箱を虹の宝箱に変更。満タンでも木の実を買い、所持済みでも剣を購入します。商人バフがすべて上限でも購入代金は支払います。